MOMENTOS MEMORABLES

Aprende gamificación y aplícalo en tu empresa

MasterClass de gamificación para profesionales MBA

¿Por qué apostar por el juego en la empresa y en la educación? Sencillo, el juego transforma los problemas en desafíos, lo serio en diversión, y esa tarea aburrida en una experiencia memorable.

EL RETO

Enseñar desde 0 las bases de la gamificación a los profesionales MBA ESAN Graduate School of Business y que terminaran después de 4 horas, aplicando estrategias de gamificación en la empresa con su propio proyecto real gamificado.

LA SOLUCIÓN

A jugar…NADIE aprende leyendo un libro. Potente MasterClass práctica e inmersiva para entender la gamificación desde dentro y cómo aplicarlo con rigor al ámbito empresarial. 30 profesionales. 6 equipos. 6 retos a elegir, reformular y gamificar:

  1. Concienciar sobre el beneficio de los espacios verdes en las ciudades.
  2. Aumentar sentido de pertenencia de alumnos internacionales en la comunidad de La Salle Alumni.
  3. Innovar en las prácticas educativas mejorando los espacios e inmersión
  4. Aumentar la participación de las mujeres en las becas de ciencia e ingeniería
  5. Concienciar sobre los problemas de obesidad infantil como prevención a través de una alimentación saludable y asequible
  6. Evitar el desperdicio alimentario a través de la responsabilidad individual y colectiva

4 horas de taller gamificado para adentrarse en el diseño de experiencias gamificadas en proyectos empresariales. Gamificación como estrategia de innovación empresarial, ya no es secreto. 

LAS FASES

FASE 1

Partimos de 0. Inmersión con criterio y rigor: Diferencias entre gamificación y juego, qué ocurre en nuestro cerebro cuando jugamos, metodología, tipos de players y lo que le mueve a nuestro usuario a actuar, conexión emocional/storytelling, mecánicas y dinámicas de juego… Y jugando se aprende mucho mejor, así que, ¡LET’S PLAY!

FASE 2

Diseño de experiencia gamificada, ¡inicia el reto! A través de Design Thinking cada grupo definió su problema, empatizó con su usuario y se puso a generar ideas disruptivas para su proyectos gamificado. ¿CÓMO RESOLVERÍA tu reto… Airbnb, Amazon, Spotify o una empresa de videojuegos? ¡Vamos a generar ideas locas y ver qué sale de esto!

FASE 3

En base a su CUSTOMER JOURNEY REALIZADO, terminaron haciendo toda la experiencia gamificada. Tuvieron 15 minutos para preparar su presentación de spitch de defensa y ¡Boom! Al final terminaron con su propia solución prototipada gamificada en 4 horas de taller ¡Yey!

MASTER CLASS DE 4 HORAS

Impacto


30 profesionales MBA ESAN Perú

Lugar


Presencial, LaSalle Barcelona

Talento


Nuestro experto en gamificación y co-facilitadora

Entregables


4 proyectos empresariales gamificados

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