Enseñar desde 0 las bases de la gamificación a los profesionales MBA ESAN Graduate School of Business y que terminaran después de 4 horas, aplicando estrategias de gamificación en la empresa con su propio proyecto real gamificado.
A jugar…NADIE aprende leyendo un libro. Potente MasterClass práctica e inmersiva para entender la gamificación desde dentro y cómo aplicarlo con rigor al ámbito empresarial. 30 profesionales. 6 equipos. 6 retos a elegir, reformular y gamificar:
4 horas de taller gamificado para adentrarse en el diseño de experiencias gamificadas en proyectos empresariales. Gamificación como estrategia de innovación empresarial, ya no es secreto.
Partimos de 0. Inmersión con criterio y rigor: Diferencias entre gamificación y juego, qué ocurre en nuestro cerebro cuando jugamos, metodología, tipos de players y lo que le mueve a nuestro usuario a actuar, conexión emocional/storytelling, mecánicas y dinámicas de juego… Y jugando se aprende mucho mejor, así que, ¡LET’S PLAY!
Diseño de experiencia gamificada, ¡inicia el reto! A través de Design Thinking cada grupo definió su problema, empatizó con su usuario y se puso a generar ideas disruptivas para su proyectos gamificado. ¿CÓMO RESOLVERÍA tu reto… Airbnb, Amazon, Spotify o una empresa de videojuegos? ¡Vamos a generar ideas locas y ver qué sale de esto!
En base a su CUSTOMER JOURNEY REALIZADO, terminaron haciendo toda la experiencia gamificada. Tuvieron 15 minutos para preparar su presentación de spitch de defensa y ¡Boom! Al final terminaron con su propia solución prototipada gamificada en 4 horas de taller ¡Yey!
30 profesionales MBA ESAN Perú
Presencial, LaSalle Barcelona
Nuestro experto en gamificación y co-facilitadora
4 proyectos empresariales gamificados
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